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내일배움캠프 4기 스프링/내배캠 TIL📘 92

11. 29 프로젝트 발표회 & 피드백 및 KPT 정리

일주일 간 진행했던 JAVA 활용 프로그램 제작 프로젝트가 종료되었다. 아쉬움도, 뿌듯함도 같이 있는, 본격적으로 자바를 사용해 진행해본 프로젝트로, 처음 접하고 처음 해보는 것이 많았던 덕분에 배워가는 것이 매우 많았다. 물론 버겁기도 하고 가끔은 벽을 마주하는 순간도 있지만, 꾸준하게 하면 언젠가는 빛을 본다는 생각으로 계속 해간다. 프로젝트 마무리 및 발표 피드백 다른 조의 발표를 듣고 이에 따라오는 피드백 경청 및 간접 경험 KPT 회고를 통해 프로젝트 회고와 다음 프로젝트에 대한 준비

11. 25 프로젝트 진행: 은행 관리 프로그램/ JAVA

1. 은행 관리 프로그램 프로그램 구체화 깃허브 사용중 생겼던 오류 해결 및 정석에 대한 학습 및 실습: (1) Origin master의 병합이 발생한 후 각 사용자는 본인 브랜치의 작업물을 커밋하여 Local master로 체크아웃한다. (2) 병합된 Origin master내용을 Local master에서(로) 업데이트(풀)한다. (3) 각 브랜치에 병합된 내용이 반영된 Local master내용을 병합한다(리베이스X) (4) 다른 병합이 발생한 경우 위 과정 반복 (+ fork를 활용한 협업은 현재보다 인원이 더 많은 업무를 진행할 경우에 적절하다) 2. JAVA Stack & Queue

11. 24 2차 프로젝트: 은행 관리 프로그램/ JAVA

1. 은행 관리 프로그램 메모장 프로그램을 만들며 획득한 경험과 자신감을 바탕으로 2차 프로젝트의 두 번째 프로그램인 은행 관리 프로그램 제작을 시작했다. 확실히 개발은 경험이다. 경험치를 쌓을 수록 상황 대처능력이나 침착함이 다르다. 팀원들과 좋은 결과와 경험을 만들어내고 이를 부트캠프를 지속하는 에너지로 사용하길 바란다. + Github 사용 강의 2. JAVA Collection Framework ArrayList LinkedList Stack Queue

11. 23 미니 프로젝트 두 번째: 메모장 프로그램 작성

1. 메모장 프로그램 작성 자바를 활용한 프로그램 작성 프로젝트 중 첫 번째인 메모장 프로그램 작성하는 시간을 가졌다. 무엇보다도 가장 중요한 건 해당 프로그램을 통해 코드의 흐름과 프로젝트의 구조를 파악하는 것이므로 비록 많은 코드를 작성하진 못하였으나, 이 핵심 가치에 집중해서 시간을 보내고자 노력했다. - 프로그램을 작성하며 내가 시도한 것들: 깃을 활용한 협업 메모장 프로그램에 사용되는 코드의 흐름 이해, 구현 노력 - 맞이한 장애물 설계한 내용을 실제 코드로 구현하기: if/else 문 대신 switch문을 사용: switch문에 대한 이해 콜렉션 프레임워크의 활용 : 어레이 리스트를 DB로서 활용하기 자바 언어에 대한 이해 및 숙련도 부족 -노력 끊임없는 코드리뷰와 피드백 내용 중간 정리를 통..

11. 22 객체 지향 프로그래밍/ JAVA

1. 객체 지향 프로그래밍 추상클래스 + 템플릿 메소드: (템플릿 메소드란?) 부모 클래스 안 메소드에 정의되어 있는 구조를 하위 클래스에서 구조 변경없이 재 정의하는 패턴(+ 다형성?, 오버라이딩?) 업캐스팅 예문 (Parent) Child c; 다운캐스팅 예문 (Child) Parent p; Parent p = new Child(); (Child) p; ** 3 티어 아키텍쳐 (웹개발 종합반의 클라이언트-서버-DB 구조와 유사함) 프리젠테이션 티어 (클라이언트) 어플리케이션 사용자 인터페이스 및 통신 어플리케이션 티어(서버) 데이터 티어(DB) *스프링 프레임웤을 사용한 프로젝트 빌드/ 클린 등 여러 사용모습 견학 2. JAVA Java.lang , Java.time, Java text 패키지 날짜와..

11. 21 객체 지향 프로그래밍/ JAVA 기초 복습

1. 객체 지향 프로그래밍 다형성 - 클라이언트를 변경하지 않고, 내부 기능을 변경할 수 있다. 코드: // status의 기능을 변경하고 싶다. // status를 "off" 값을 반환한다. class Plug { public void on() {} public void off() {} } interface InternetOfThings { String status(); } class SmartPlug extends Plug implements InternetOfThings { public String status() { ``` ``` return "ok"; } } class OffPlug extends Plug implements InternetOfThings { public String Status..

11. 18 객체 지향 프로그래밍 강의/ CS 강의/ 백문이불여일타(1): 계산기, JAVA

1. 객체 지향 프로그래밍 강의 사고방식의 전환이 필요하다: (참고하기 - 객체지향 사실과 오해) 소프트웨어는 소프트웨어 세계에서 능동적으로 변한다 객체 지향 프로그래밍은 현실세계를 참조해 새로운 소프트웨어 세상을 탄생시키는 것 객체는 현실에 대한 은유다 객체 지향 설계의 핵심: 메세지: 객체들이 협력하여 목표를 달성해나가는 과정 협력: 객체들 간의 관계 *객체를 구상하고 코드로 클래스를 정의하고 생성자를 통해 인스턴스를 생성한다 (실무)패키지 이름 = 사이트 이름 ex)com.github.wikikim Main 클래스는 소프트웨어 구동목적만 있다 Getter/ Setter 사용 지양하자 2. CS 특강 : 프로세스/ 비동기/ 스레드 프로세스: 메모리에 적재되어 실행되고 있는 프로그램의 인스턴스*/ 운영..

11. 17 객체 지향 프로그래밍 강의/ JAVA/ 알고리즘 강의

1. 객체 지향 프로그래밍 강의 핵심 메세지: 발생 수익보다 투입 비용이 더 들어가는 소프트웨어는 가치가 없다. 이를 개선하기 위한 노력들: 캡슐화, 다형성 그리고 왜 이러한 노력을 하는 지 이해하기 접근 제어자는 캡슐화가 가능하도록 하는 도구다. Interger vs int : 래퍼클래스 Boolean vs boolean : 래퍼클래스 캡슐화: 캡슐(클래스) 안에 모여있는 코드만 수정하면, 그 캡슐을 호출하여 사용하는 곳을 일일히 수정할 필요 없다. ~ 비용절감 Protected + JPA 인터페이스 : 구현하려는 객체가 가지고 있는 동작의 명세 (실무) 추상 클래스는 부모-자식클래스가 정말 확실한 경우에 사용 ~ 실사용도가 비교적 낮다 비용절감의 관점에서, 다형성 또한 추가비용의 투입이 없이 교체, ..

11. 16 알고리즘 TIME ATTACK 풀이/ JAVA 기초 강좌

1. 알고리즘 타임어택 풀이 풀이 후 QnA 시간: 코테 시 제한사항 필수 확인 숫자 단위 표현 : _ ex) 300_000 = 300,000 -> 가독성 목적 코드 작성: 프로그램에서 먼저 하고 코테 사이트에 옮기는 센스 long longType = Integer.MAX_VALUE + 1L; // 형변환 *파이썬보다 자바의 실수, 정수 범위가 작다 자바에서는 데이터의 손실이 발생하지 않거나, 데이터의 손실이 최소화되는 방향으로 묵시적 타입변환을 진행 자동 형변환 : 데이터 크기가 더 큰 데이터 타입으로 (JAVA) 0.00 ~ 자동 더블인식/ 숫자는 자동 float인식 while은 끝을 알지 못할 때 쓴다(for는 범위를 알고 있을때) String은 왜 배열처럼 쓸수 있는지?? for문, 슬라이싱, 인..

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